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漫画IP逐渐走红改编成国产动画片需千万资金

时间:2017-3-22 1:56:56   作者:一刀插件官网   来源:www.52cqg.com   阅读:481   评论:0
内容摘要:一刀插件官网报道:漫画IP正逐渐取代网文IP成为影视、游戏公司的新宠,头部作品授权网大、网剧的新闻时有报道,点开各大平台的排行榜,排在前列的作品已经很少有未授权的。那么,培养一个漫画IP是否价格低廉,一本万利?为了培养一个漫画IP,漫画公司要投入大量人力成本,对于刚起步的公司,平台稿费不足以支付员工薪资,需要公司额外补...
一刀插件官网报道:漫画IP正逐渐取代网文IP成为影视、游戏公司的新宠,头部作品授权网大、网剧的新闻时有报道,点开各大平台的排行榜,排在前列的作品已经很少有未授权的。那么,培养一个漫画IP是否价格低廉,一本万利?
漫画IP逐渐走红改编成国产动画片需千万资金
为了培养一个漫画IP,漫画公司要投入大量人力成本,对于刚起步的公司,平台稿费不足以支付员工薪资,需要公司额外补贴;而个人作者则付出了机会成本与时间成本,放弃其他收入更为稳定的工作而选择创作漫画,还需要长时间积累才能成型。仔细算下来,无论对于漫画公司还是个人作者,培养漫画IP都是很高的投入。

然而,由于受众有限、剧情积累量少、欠缺成功案例等因素,高投入的漫画IP授权价格却普遍要比网文IP低得多。国内一部漫画的授权费用大多在数十万的量级范围内,有头部作品能达到数百万甚至千万级。

好在国内许多漫画公司不依赖于IP授权变现,凭借平台稿费和付费阅读分成也能小有收成(国内漫画付费市场调查:年规模2亿元,各平台力推,订阅分成成为漫画CP重要盈利模式)。

本文作者:TripleFire

漫画公司培养IP要多少成本?

对比动画,(点击回顾:做一部国产动画要多少钱?单部投资千万起步,成本直追日本),漫画的成本要低很多,但也不会太低。

从漫画公司的层面来说,如果要以培养头部作品为目标,其成本分为人力成本与宣发运营成本,通常来说宣发运营更依赖于平台推广,不需要漫画公司做过多的工作,除了运营自媒体之外,很少有漫画公司做太多漫画宣发,所以人力成本占到了大多数。

多数漫画公司所运作的作品中,每个项目都会有2至5名成员,包括主笔、编剧、数名助理(分别负责背景、勾线、上色等)及编辑。

根据三文娱了解到的数据,其中主笔的月薪资约为8K-15K,编剧的薪资约为5K-15K,助理的薪资约为3K-6K,编辑的薪资则约为4K-8K,另外主笔和编剧还通常会有绩效奖励等。

但来自平台的稿费是有限的,目前国内的大型漫画平台1P的稿费普遍集中在300元至1000元之间,但多数刚起步的漫画公司能获得的稿费都在1P500元以下徘徊,他们向三文娱表示,依靠平台稿费不足以支付工资,公司还要补贴一部分。

而一部作品从企划到连载进入成熟期能够进行改编,少说也需要一年时间,如此简单计算的话,再加上房租水电、硬件设备等常规费用,培养一个漫画IP需要40万以上的费用。而漫画公司也不会止于一部作品的培养,至少会运作两至三部作品,也就是再付出两至三倍的成本。

事实上,由于现在许多漫画公司为了增加点击率强制提高更新速度,耗费了更多人力成本,投入还要进一步扩大。

为了承担漫画的风险,同时也是为了之后的改编顺利,有的作品在立项时会由漫画公司、动画公司、影视公司、游戏公司等多方成立制作委员会,几方共同出资,按照比例划分版权,但是这种形式对公司规模和作品题材及质量等都有一定要求。

另一方面,如果是影视公司、游戏公司等依照自己的项目,向漫画公司定制作品,价格会普遍比平台连载的稿费高一些,以1P800元、1话15P及周更连载量计算,一年时间需要投入60万以上。并且这种类型的合作项目,双方要经过反复交流修改,还需要付出更多的沟通成本。

个人作者画漫画要多少成本?

从个人漫画作者的层面来说,一名成熟的个人作者配有一至两名助理,相对而言人力成本较低,宣发推广也同样主要由平台负责。不过因人数有限,其更新速度也有限,获得的稿费也会相对少一些。

但是对于这些个人作者而言,更大的投入在于机会成本。比起漫画,大多数作者都有其他收入稳定的选择,如《血色苍穹》的作者北巷过去做的是网页设计,《雏蜂》的作者白猫曾经担任游戏美术,微博网红漫画家使徒子曾经是一名建筑设计师。这些传统工作的风险要低得的多,放弃这些工作而选择创作漫画,本身就是一次巨大的投入。

因此,比起一开始就成为全职漫画作者,从同人、兼职入手可以抵消掉很多机会成本,不放弃自己的工作的同时,尝试进行漫画创作,看看自己是否能够适应读者和市场。不过这样又需要作者投入更多的时间和精力,如果因此无法保证更新速度,对作品的人气也会有一定影响。

因此除了机会成本,这些个人作者还需要付出的是时间成本。

北巷告诉三文娱,他在成为职业漫画作者后5年左右收入都不高,不得不同时做两个以上的连载维持生计,近年才有所好转。

大多数从纸媒时代成长起来的漫画作者都有过类似经历,当时1P漫画的稿费普遍只有在300元以下,信息也相对闭塞,短时间内难以成就头部作品。

当然需要说明的是,对比纸媒时代,网络时代自媒体的兴起让这项成本大大降低了,如果有得当的运营,有才华的作品能够很快就被发现并认可。

另外,优秀的漫画作者一年能产出很多作品,但每个都需要一段时间试错,这就让他的其它作品创作可能降低,同样是一种时间成本。

一个漫画IP能卖多少钱?

既然漫画的投入这么大,是否漫画IP授权影视游戏改编的费用就相应的高呢?

国内一部漫画的授权费用大多在数十万的量级范围内,虽然也不排除头部作品能达到数百万级,如使徒子的作品授权影视价格约在数百万至一千万之间,北巷授权《血色苍穹》动画化的价格也在数百万级等,但绝大部分的漫画IP都普遍低于网文IP价格。要知道,耽美这一相对小众题材的头部作者,一部小说能卖出近千万的影视版权。

最主要的原因自然是网文的阅读人群要远远大于漫画读者,资方看重流量,而无论是网络上的数据还是实体出版时的印量都有很大的差距。网文市场历经十余年发展才达到现在的规模,而网络漫画的发展才刚起步,行业尚且需要时间吸收用户。

其次,受到材料和工序的限制,漫画的创作速度远远慢于网文,一周双更已经是很大的工作强度,而多数网文可以做到日更,其中的信息量无法相比。漫画剧情积累量少,改编会受到影响,所以价格也因此拉开差距。

第三,国内网文IP改编的成功案例已经多不胜数,而漫画IP改编还处于早期阶段,市场上能看到的漫画IP改编影游数量还很有限,也尚未出现爆款级的产品。同时,有很多影视方已经有了成熟的改编网文IP经验,但对于漫画这种形式的改编完全不了解,而行业内也尚未形成一定的价格标准,导致他们无法正确判断漫画IP的价值。

总的来说,培养漫画IP所投入的资金与时间都是很大的,而优秀的漫画IP却常常无法实现其经济价值,付出与回报很难对等。

当然,在资本进入行业后,漫画的发展进程已经远远快过早期的网文,漫画作者的收入也提高了很多,相信行业总会向健康的方向继续进步。

标签:动画片 排行榜 国产 成本 人力 
文章出处:一刀插件官网 
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